#==============================================================================
# ขข ฅซฅนฅฟฅฅคฅบฅฅคฅ๓ฅศฝชฮป
#==============================================================================
module Limy_VoiceSystem_Module_MONSTER
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฤฬพ๏นถทโปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetNormalAttackVoice(actor_id)  #---------  MON - เสียงร้องโจมตี   -----------------
    case actor_id
##############################################################
# ตัวอย่าง. **  ถ้ามีมากกว่า 2 เสียง อย่างลืมตัวลูกน้ำ , ก่อนต่อท้ายด้วยนะ และ
#  ถ้าใส่เสียงแล้วห้ามมี [] ใน when นั้น
#                    ["ชื่อไฟล์เสียงเกมต้องอยู่ในSE" , ความดังเบาปรับได้ 1ถึง100 , เสียงสูงต่ำปรับได้50ถึง150]
#    when 0  # ID.มอน
#      @normal_attack_mvoice_set = [
#                        ["JP_TOV_BTL_335",100,100]
#                        ]
##############################################################
    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @normal_attack_mvoice_set = [
                                 []
                                ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @normal_attack_mvoice_set = [
                                []
                                ]
    else
      @normal_attack_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฅนฅญฅ๋ปศอัปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetNormalSkillVoice(actor_id) #--- MON - เสียงร้องกำลังร่ายเวทหรือก่อนใช้ท่าสกิลต่างๆ  --
    case actor_id
    
    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @normal_skill_mvoice_set = [
                                []
                                ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @normal_skill_mvoice_set = [
                                []
                               ]                           
    else
      @normal_skill_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฦรฤ๊ฅนฅญฅ๋ปศอัปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetSpecialSkillVoice(actor_id)#---------------------------- MON เจาะจงสกิลเสียงร้องก่อนใช้
    case actor_id
##############################################################
# ตัวอย่าง. **  ถ้ามีมากกว่า 2 เสียง อย่างลืมตัวลูกน้ำ , ก่อนต่อท้ายด้วยนะ และ
#  ถ้าใส่เสียงแล้วห้ามมี [] ใน when นั้น
#       [ID.สกิล , "ชื่อไฟล์เสียงเกมต้องอยู่ในSE" , ความดังเบาปรับได้ 1ถึง100 , เสียงสูงต่ำปรับได้50ถึง150]
#    when 0  # รหัส ID.มอน
#      @skill_voice_set = [
#                        [121 , "Arche - Fireball (0007)", 100,90],
#                        [121 , "Arche - Fireball (0007)",   80,150]
#                        ]
##############################################################
    when 1  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @skill_mvoice_set = [
                         []
                         ]
    when 2  # ID.3คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @skill_mvoice_set = [
                          []
                         ]
    else
      @skill_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฅภฅแกผฅธศฏภธป(ฅภฅแกผฅธคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetDamageVoice(actor_id)#---------------------------- MON - เสียงร้องบาดเจ็บ    -----------
    case actor_id

    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @damage_mvoice_set = [
                            []
                          ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @damage_mvoice_set = [
                            []
                          ]
    else
      @damage_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฒ๓ษศฏภธป(ฒ๓ษฮฬคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetHealVoice(actor_id)#------------------------------ MON - เสียงร้องตอนเพิ่มเลือด  ------------
    case actor_id

    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @heal_mvoice_set = [
                         []
                        ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @heal_mvoice_set = [
                         []
                        ]                  
    else
      @heal_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฅขฅคฅฦฅเคหค่ค๋ฒ๓ษศฏภธป(ฒ๓ษฮฬคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetItemHealVoice(actor_id) #---------------------------  MON - เสียงร้องตอนรับ ไอเทมเพิ่มHP
    case actor_id

    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผ
      @item_heal_mvoice_set = [
                              []
                             ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @item_heal_mvoice_set = [
                              []
                             ]              
    else
      @item_heal_mvoice_set = [[]]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ฅณฅ้ฅืฅนป(ภ๏ฦฎษิวฝกฆปเหดป)ฅฅคฅนภ฿ฤ๊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MonSetDeadVoice(actor_id) #--------------------------------------- MONเสียงร้องตอนตาย
    case actor_id

    when 1  # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @dead_mvoice_set = [
                        []
                        ]
    when 2  # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
      @dead_mvoice_set = [
                         []
                        ]             
    else
      @dead_mvoice_set = [[]]
    end
  end

end