#==============================================================================
# ขข ฅซฅนฅฟฅฅคฅบฅฅคฅ๓ฅศฝชฮป
#==============================================================================
module Limy_VoiceSystem_Module_MONSTER
#--------------------------------------------------------------------------
# ฤฬพ๏นถทโปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetNormalAttackVoice(actor_id) #--------- MON - เสียงร้องโจมตี -----------------
case actor_id
##############################################################
# ตัวอย่าง. ** ถ้ามีมากกว่า 2 เสียง อย่างลืมตัวลูกน้ำ , ก่อนต่อท้ายด้วยนะ และ
# ถ้าใส่เสียงแล้วห้ามมี [] ใน when นั้น
# ["ชื่อไฟล์เสียงเกมต้องอยู่ในSE" , ความดังเบาปรับได้ 1ถึง100 , เสียงสูงต่ำปรับได้50ถึง150]
# when 0 # ID.มอน
# @normal_attack_mvoice_set = [
# ["JP_TOV_BTL_335",100,100]
# ]
##############################################################
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@normal_attack_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@normal_attack_mvoice_set = [
[]
]
else
@normal_attack_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฅนฅญฅ๋ปศอัปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetNormalSkillVoice(actor_id) #--- MON - เสียงร้องกำลังร่ายเวทหรือก่อนใช้ท่าสกิลต่างๆ --
case actor_id
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@normal_skill_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@normal_skill_mvoice_set = [
[]
]
else
@normal_skill_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฦรฤ๊ฅนฅญฅ๋ปศอัปฅฅคฅนคฮภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetSpecialSkillVoice(actor_id)#---------------------------- MON เจาะจงสกิลเสียงร้องก่อนใช้
case actor_id
##############################################################
# ตัวอย่าง. ** ถ้ามีมากกว่า 2 เสียง อย่างลืมตัวลูกน้ำ , ก่อนต่อท้ายด้วยนะ และ
# ถ้าใส่เสียงแล้วห้ามมี [] ใน when นั้น
# [ID.สกิล , "ชื่อไฟล์เสียงเกมต้องอยู่ในSE" , ความดังเบาปรับได้ 1ถึง100 , เสียงสูงต่ำปรับได้50ถึง150]
# when 0 # รหัส ID.มอน
# @skill_voice_set = [
# [121 , "Arche - Fireball (0007)", 100,90],
# [121 , "Arche - Fireball (0007)", 80,150]
# ]
##############################################################
when 1 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@skill_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.3คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@skill_mvoice_set = [
[]
]
else
@skill_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฅภฅแกผฅธศฏภธป(ฅภฅแกผฅธคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetDamageVoice(actor_id)#---------------------------- MON - เสียงร้องบาดเจ็บ -----------
case actor_id
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@damage_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@damage_mvoice_set = [
[]
]
else
@damage_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฒ๓ษศฏภธป(ฒ๓ษฮฬคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetHealVoice(actor_id)#------------------------------ MON - เสียงร้องตอนเพิ่มเลือด ------------
case actor_id
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@heal_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@heal_mvoice_set = [
[]
]
else
@heal_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฅขฅคฅฦฅเคหค่ค๋ฒ๓ษศฏภธป(ฒ๓ษฮฬคฌฃฑฐสพๅคฮป)คฮฅฅคฅนภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetItemHealVoice(actor_id) #--------------------------- MON - เสียงร้องตอนรับ ไอเทมเพิ่มHP
case actor_id
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผ
@item_heal_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@item_heal_mvoice_set = [
[]
]
else
@item_heal_mvoice_set = [[]]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ฅณฅ้ฅืฅนป(ภ๏ฦฎษิวฝกฆปเหดป)ฅฅคฅนภ฿ฤ๊
#--------------------------------------------------------------------------
def MonSetDeadVoice(actor_id) #--------------------------------------- MONเสียงร้องตอนตาย
case actor_id
when 1 # ID.1คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@dead_mvoice_set = [
[]
]
when 2 # ID.2คฮฅขฅฏฅฟกผฬพ
@dead_mvoice_set = [
[]
]
else
@dead_mvoice_set = [[]]
end
end
end